▶ 게임 소개 ◀
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💻 프롤로그
새로운 신옥성 발견… 살아있는 생명체 없음…
무인혹성 노비를 개척에 판타지 공간을 건축한 레이버드사는 서비이벌 게임을 고안한다.
그것은 혹성 노바에 서식하는 마물을 퇴치하는 것.
불의 사용은 금지됐고.
힘의 성장인 검과 마법만이 인정받는다.
이러안 세계를 강렬하게 동경했던 이슐레이는 혹성 노바로 떠날 결심을 한다.
소꿉 친구인 리스티는 보호지를 자청하며 따라가는데….
💻 마법 입력 시스템의 변천사
마법이 존재의 실체 유무를 확인할 수 없는 기이한 현상 정도로 이해되는 것은 왜일까?
과연 마법은 단순한 눈속임에 불과할까?
그러나 가상세계 혹은 게임의 세계에서 마법은 영원한 아이템으로 보편화돼 있다.
창조자(게임 제작자)의 세계관에 따른 마법은 메우 세분화돼 있는데,
크게 울티마처럼 괴이끼, 거미줄, 만다라화 등의 사실적인 시약을 섞어 제조하는 방법과 물질적인 재료없이 주문만으로 마법이 구현되는 방법으로 나뉜다.
현재의 게임에서 이 두 방법의 유일한 공통점은 마법 점수(Maigc Point)가 있어 제한적인 플레이 요소로 작용한다 는 것이다.
💻 마법은 어떤 방법으로 플레이어에 의해 사용되나
초창기 RPG의 시초였던 드래곤 앤 던전이라는 보드게임에서 출발한 RPG는 애플시대에 그 전성기를 맞아 구체적인 모습으로 자리 잡았다.
RPG의 대명사인 울티마의 예를 보면, 마법의 사용 방법에 대한 전형을 살펴볼 수 있다.
초창기 울티마는 마법 구사시 특정 키를 이용해 특정 마법을 사용하는 방식을 도입했다.
간편한 인터페이스로 각광받던 방식이지만 그만큼 많은 마법이 존재할 수 없는 제약적인 면이 있었다.
그렇기에 4편인 Quest of Avatar 부터는 시레적인 방식을 도입해 시약의 제조와 해당하는 마법의 주문을 외워야만 마법을 사용 할 수 있게 됐다.
단순히 한 마법당 한 가지의 주무 스펠로 이뤄진 것이 아니라 기본적인 주문의 요소들을 이용한 응용 방식.
즉 모든 마법의 스펠들은 두 단어 이상들로 구성돼 플레이어에 의한 사용자 주문도 가능한 방식이었다.
물론 마법 구사에 성공하면 스펠북에 없던 음식 창조도 가능하고 잘못쓰면 중독되기도 했다.
이런 방법들은 울티마 씨리즈에 계속 고수되다가 울티마 언더월드 씨리즈에 와서 다시 독특한 방법으로 바뀌었다.
그것은 바로 마나의 존재와 룬문자의 조합을 통한 마법의 사용이다.
마나는 레벨이 올라가면서 포인트가 증가하고, 룬문자 또한 처음부터 모든 것들을 갖추고 있는 것이 아니라 직접 찾아내야 한다.
또 Advanced Dungeon & Dragons 등의 게임에서는 마법의 사용시 먼저 스펠을 암송한 후 사용할 수 있는 형태도 존재 했다.
그러나 이런 방법들은 전통적인 미국식 RPG에서만 드물게 찾아볼 수 있으며, 대부부느이 요즘 게임들은 MP만 있으면 마법을 익힌 뒤 별 다른 제약없이 마음껏 사용할 수 있다.
최근에 나온 블리자드사의 디아블로만 보더라도 마법책을 찾아 암송하면 마나의 양에 따라 무제한 적으로 사용할 수 있고, 마법 스크롤의 사용은 마나없이도 가능하다.
💻 사일런트 노바의 마법 입력 시스템은 어떻게 다른가?
사일런트 노바에서는 마법을 마법진이라고 한다.
즉 스펠이 아닌 형태로 마법을 구현하는 방식이다.
이것은 어떻게 보면 울티마 언더월드의 발전형이라고 볼 수 있지만, 사용방식에서 상당히 다르다.
사일런트 ㅂ노바의 마법 시스템은 보다 직관적인 플레이어의 개입을 최대한 이끌고 있다.
마법의 효력을 나타내주는 양피지 위에 해당 마법의 형태를 그려주면 그것이 실제화되는 방식이다.
윈도우의 장점인 복수의 창을 열고 플레이가 가능한 것을 이용해 마법 입력 시스템들은 언제나 풀레이어의 입력만을 대기하고 있는 셈이다.
그렇다면 이후 게임에서의 마법 입력 시스템의 발전상은 어떨까?
Ace of Deep Commander 라는 잠수함 시뮬레이션 게임을 보자.
이 게임에서 commander란 단어를 눈여겨 보자.
잠수함 조작 어뢰의 발사까지 플레이어의 육성 명령에 의해 작동된다.
즉 영어 발음으로 dive 하면 잠수를 하고 surface 하면 부상하게 되며 fire는 어뢰 발사이다.
실제의 함장과도 같은 리얼리티를 게이머에게 부여하는 시스템이다.
마법의 구현 또한 스펠의 룬 짜맞추기나 양피지 위에 그림기에서 발전할 날이 조만간 올 것이다.
"Fire ball" 하고 말하면 게임 안에서 그대로 구현되는 시스템은 그리 멀지 않았다.
💻 사일런트 노바의 마법이야기
사일런트 노바에서 사용되는 마법은 인공혹성 '하이에스라더' 라는 곳에서 오는 마법 에너지를 통해 생성된다.
따라서 지팡이나 반지같은 마법 발동체를 사용하지 않으면 마법 사용이 불가능하다.
마법 발동체인 반지나 마법지팡이를 반드시 구입하자.
사일런트 노바는 기존의 마법 사용과는 달리 게이머가 직접 마법의 문양을 그려 넣어 마법을 사용 하는 방식이다.
총 15개의 마법 중 매뉴얼에 공개된 12개의 마법을 제외한 나머지 3개는 플레이어가 직접 찾아야 한다.
비어있는 마법 리스트 3개는 사용자 임의로 마법 조합이 가능한 것이 아니라 스토리 진행중 새로운 마법 스크롤을 사거나 구하는 것이다.
이 스크롤을 전투에서 사용하면 마법 리스트에 추가된다.
또 해당 마법들은 각 특징별로 사용이 가능한 최소 레벨단계가 있다.
💻 조작법과 아이템들에 대해
사일런트 노바는 지금까지 우리가 즐겨왔던 게임들에 비해 조작법이 간편하다.
원하는 아이콘으로 가 커서를 잠시 갖다대면 해당 기능을 알려주거나 실행이 된다.
번거롭게 매뉴얼을 찾아볼 필요가 거의 없는 것이다.
또 스토리의 진행에 따라서 단계적으로 업그레이드 된 아이템들이 제공되며, 구입에 필요한 돈도 충분한 여유가 있다.
💻 유니트에 대해
전투에서 한 캐릭터당 최대 유니트 3개까지 지원한다.
전투에 효과적이긴 하지만 그만큼 이동시간과 전투 진행 시간이 오래 걸린다는 단점도 있다.
사일런트 노바의 전투는 체력치가 떨어지는 만큼 공격 포인트도 함께 낮아지므로 항상 유니트와 캐릭터의 체력게이지를 확인해야 한다. 공격력의 낮아짐은 곧 승패와 연관이 있다.
💻 아이템 리스트
마법 스크롤 | ||
이름 | 가격 | 효과 |
파이어 스톰 | 100 | 화염계 공격 마법 |
파이어 볼 | 200 | 화염구 마법 |
아이스 스톰 | 150 | 빙한계 공격 마법 |
콘 콜 | 300 | 동결 마법 |
썬더 스톰 | 150 | 전격 마법 |
썬더 볼트 | 300 | 뇌격 마법 |
사이렌스 | 150 | 마법봉인 |
크라우드 브로우 | 120 | 독마법 |
파라라이즈 | 120 | 마비 마법 |
뉴트라이즈 | 240 | 상태 회복 마법 |
위크네스 | 150 | 적의 DP 하강 |
스트렌크스 | 50 | AP 상승 |
카스 | 150 | AP 강화 |
프로텍션 | 150 | DP 상승 |
회복아이템 | ||
이름 | 가격 | 효과 |
시드 | 30 | HP를 30 회복 |
허브 | 100 | HP를 60 회복 |
드랙 | ??? | HP를 70 회복 |
포션 | 240 | HP를 100 회복 |
만드레이크 | 50 | SP를 20 회복 |
나이트세이드 | 300 | SP를 60 회복 |
마법 일람표 | |||
이름 | MP소비 | 사용가능 레벨 | 효과 |
파이어 스톰 | 20 | 1 | 불을 감아 올린다. |
파이어 볼 | 40 | 7 | 불로 된 구체로 공격한다. |
아이스 스톰 | 20 | 2 | 얼음 폭풍을 일으킨다. |
콘 콜 | 40 | 9 | 얼음 기둥을 쳐 올린다. |
썬더 스톰 | 20 | 5 | 자기장 폭풍을 일으킨다. |
썬더 볼트 | 40 | 11 | 벼락을 떨어뜨린다. |
스트렌크스 | 15 | 1 | 공격력을 올린다. |
카스 | 20 | 3 | 공격력을 내린다. |
프로텍션 | 15 | 2 | 방어력을 올린다. |
위크네스 | 20 | 4 | 방어력을 내린다. |
사이렌스 | 10 | 8 | 마법을 봉인한다. |
크라우드 브로우 | 20 | 7 | 동작을 봉인한다. |
파라라이즈 | 10 | 7 | 동작을 봉인한다. |
뉴트라이즈 | 30 | 4 | 독, 마비, 마비봉인으로부터 회복한다. |
큐어 | 80 | 10 | 체력을 회복한다. |
💻 마법진
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